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          -哪款棋牌游戏推广好赚钱:四国军棋暗棋之挡

          日期:2020-09-01 13:27浏览次数:

          挡是把棋子行至对手即将行棋的线路上。

          在开局中其主要的作用就是挡住对手的后续子力对对家直接的威胁。挡是四国军棋中最常用的配合手段。挡分为先手挡和后手挡。先手挡是自己事先切断一家对手两个子的联系或切断两家对手的联系,让对家可以安全行棋。后手挡是对家行棋以后,自己再挡在威胁对家子的线路上。

          开局用作挡的子除了司令最好是小子,因为脱离了阵中子的保护经常遭到对手大子的攻击。用中层干部去挡,一般期望对手小子撞过后装令行棋。在行棋过程中,有些经过判断觉得十分需要挡的时候,无论什么子有时候都可以挡过去,毕竟所面对的对手子也不知大小,当然其中存在一定的偶然性。

          开局挡上家的棋比较多见,对家先反应,有利于达成挡的目的或者用第二反应来保护挡的子。对于下家的挡,往往由于上家先挡而无法达成,除非是先手挡。

          开局其他挡的运用参看下面中局相关内容。

          在中局,蓝月亮棋牌下载安装挡的主要的作用就是挡住对手后续子力和另一对手的增援或者为己方争取步数,消耗对手的步数。挡在中局作战无处不在,具有特别重要的作用。观察一个棋手是否懂得配合,主要是看他会不会运用挡。

          对于深入对家阵地的对方棋子,挡住其退路,对家或杀或炸或调来大子及炸彈杀之炸之。例如对手师长杀入阵中,挡住其逃跑的路线,对家调过来司令或军长就能吃到它了;对家底营无子,对手司令吃角,我出子挡在四线或三线,对家底营进来个炸彈,司令就无处可逃了。

          (2)挡阻敌子

          对家杀敌子或者欲杀敌子,出子挡在对手后援部队的前面,对家杀子无忧了。还有一种常见的挡是攻击一家对手,挡住另一家对手的增援。例如对家杀上家,上家飞掉对家后面的炸彈,我出子挡在面对对家的下家大子前面,让对家可以全身而退。

          (3)挡“挡”

          用棋子挡住对手的挡也是一种挡,是一种比以上的挡更深层次的挡,当对手打算用挡抓对家的子或者阻止对家增援,如果对手只有一条线路可挡,我出子挡在对手打算挡的线路上,对家就可以从容进退或增援了。有一种情况自己挡不住对手的挡,例如对手先手挡和上家的先挡“挡‘挡’”。挡的时机一般都是突发性的,先手挡很多时候没有领会对手的意图白白浪费子力和行棋,因此大部分的挡都是后手挡,对于后手挡只要有在线子一般都可以挡住的。

          (4)挡的用子策略

          以争取步数为目的的挡用小子最合适,能上小子的尽量先上小子,损失了也不大,而通过挡带来的利益一般都大于小子的损失。在实际行棋中有时候小子并不在线,如果知道自己的子没有面对的对手大就需要判断自己挡的损失与所获得的利益哪一个大了。如果面对对手的未明子或者当对家给对手造成扛旗威胁的时候,不论什么子一般都要挡上去,不管是大子、小子还是炸彈。自己的未明令子也可以担当挡的任务,挡的过程有时侯也是一种控势。很多时候自己没有直接可挡的子或者自己挡的路线被对手挡住,这时候别忘了在线工兵,工兵的飞挡令对手防不胜防,神兵天降是挡的致命武器。

          四国行棋是动态的,不同的优劣势也左右着用子策略。只说一例,其他据此活用。大亏时,对家有一陌生子威胁上家司令,自己只有军长在能挡的路线上,勇敢地挡上去吧,也是搏棋的一种方式。

          (5)在对家阵中的挡子位置

          对手攻入对家或者防止对手持续进攻对家,经常需要把子挡在对家的阵中。如果用小子挡路,应该考虑到对手吃掉以后行动不方便,应该挡在二线或四线,如果是大子,应该考虑反弹对手以后自己移动要方便,应该在一线、三线或五线。根据这些对手可以通过观察挡子下载乐享娱乐棋牌位置来判断大小,因此这些只是一般性原则,偶尔运用反常规位置经常可以骗得对手,但像对家军棋受到威胁的关键时候,千万不要运用反常规,对手一旦搏棋,那就骗了自己。

          (6)小子不撞炸彈挡的时机

          判断出来面对我们小子的对手很有可能是炸彈,大多时候小子会义无返顾地冲过去,试一试对手到底是不是炸彈。但有些时候不去撞而是挡在对手前面会收到更好的效果,例如对家正在急攻另一对手,挡住可能的炸彈,对手一般只能在两步或三步以后才能在该侧形成增援的威胁,这时候战略上的利益要大于子力的利益。

          残局用挡的原理与中局基本相同,但变化会少些,目的大多是为了夺取或保护军旗。值得一提的是“下绊子”。下绊子是残局尾声的一种挡,获得的是因为步数的领先扛得对手军旗。例如,当对家打算扛旗而对手大子急着往回撤的时候在其行棋路线下绊子,让对家先一步到达军旗。再如,剩下一对一的时候,己方决定出动扛旗而对手却能够先一步到达己方军旗,在对手最近的行棋路线下绊子,使对手慢一步扛旗。

          对手

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